Classé dans : Motion Design, Non classé, Perso | Mots-clefs: 3DS MAX, AFTER EFFECT, export de caméra, Motion Design, RLA, Tutoriaux
En attendant de pouvoir publier des tutoriaux complets sur 3DS Max et AfterEffect, je voulais vous présenter quelques exemples d’animations que j’ai réalisé dans le cadre de recherches personnelles.
J’essaie en effet de découvrir autant que possible de nouvelles techniques de modélisation, d’animation et de compositing, dans le but d’étayer mes compétences au maximum, et peut-être un jour – qui sait – développer une réel savoir-faire en motion design.
Les deux exemples suivants (les méduses et l’arc-en-ciel) on été modélisés simplement avec des primitives sous 3DS MAX, avec un mouvement de caméra dont les données ont été sauvegardées grâce à l’emploi d’un format d’exportation spécial : le RLA. Les séquences d’images sont ensuite compositées sur AfterEffect, dans lequel je viens recréer une caméra via les données de 3DS MAX. After Effect crée instantanément une nouvelle caméra en 3D qui a le même mouvement et les mêmes attributs que celle de 3DS Max. J’ai ensuite ajouté quelques éléments 2D (textes, grilles, arabesques…) ainsi que des particules 3D directement dans AfterEffect, terminé par quelques filtres et effets bien choisis… et le tour est joué !
N’hésitez pas à me donner vos commentaires ou à me poser des questions concernant les techniques employées (elles sont relativement accessibles, pourvu que vous ayez déjà des notions de 3DS MAX et d’AfterEffect évidemment !)
5 commentaires jusqu'à présent
Laisser un commentaire
<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>




Excellentes ces anims. J’espère qu’un jour tu auras l’occasion de réaliser une de ces prestations pour l’un de mes projets…
Commentaire par Ange mai 20, 2008 @ 1:13Super le rendu des méduses. Je suis très curieux de connaitre la méthode utilisé concernant l’export des video de 3ds max dans After. Je réalise moi même un clip et j’aurai bien besoin de la méthode! A quand le tutorial?
Commentaire par Rejool février 8, 2009 @ 12:42Et bien pour le gros du “truc”, c’est exactement ce que j’ai expliqué dans le post, à savoir l’emploi du format “RLA” dans 3DS MAX !
Je n’ai malheureusement pas le temps de faire un tutorial complet pour le moment mais les étapes sont assez simples :
1/ créer sa scène avec une caméra animée dans 3ds Max ;
2/ Exporter l’animation (F10) en choisissant le format RLA Image File (*.rla) dans la liste des types de fichiers ;
3/ Une fenêtre s’ouvre : laisser cochées les cases “stocker canal alpha” et “prémultiplier alpha” + cocher la case “Z” dans les canaux facultatifs à droite dans la fenêtre (”Z depth” pour la version anglaise); Puis valider OK, puis RENDU quand la fenêtre se ferme ;
4/ Dans AfterEffect, créer une nouvelle composition de même taille que l’animation 3ds Max, puis importer dans le chutier toutes les images comme un seul et unique métrage en cochant “séquence RLA/RPF” et “ordre alphabétique” ;
5/ Glisser la séquence Rla dans la composition, puis clic-droit sur cette dernière : sous les effets, aller dans “Assistant d’images-clés” et choisir “Importation fichier caméra RPF”…
6/ Et le tour est joué !! AfterEffect a recréé virtuellement la même caméra (focale, ouverture, coordonnées du mouvement etc..) que dans 3ds Max !
Après on peut y ajouter à peu près n’importe quoi : particules, calques 2D et 3D, autres compositions vidéo ou images etc…
Voilà, j’espère que çà pourra vous être utile.
Commentaire par fremox février 8, 2009 @ 1:50N’hésitez pas à me poser d’autres questions si vous avez des problèmes !
est ce la seul maniere de recuperer des coordonées de camera de 3dsmax a after effect? est t’on obligé de passé par ce format rla??
Commentaire par noursadat, juin 15, 2009 @ 9:49C’est en effet le seul moyen que je connaisse pour arriver à récupérer les coordonnées d’une caméra de 3DS Max à AfterEffect. En tout cas je n’en connais pas d’autres, mais par contre si on a fait, par exemple, un tracking 3D avec un logiciel tel que Boujou, Voodoo ou autre logiciel de ce qu’on appelle “camera-Match”, on peut effectivement y arriver sans passer par le format RLA, mais bon c’est finallement beaucoup plus compliqué !!
Commentaire par fremox juin 15, 2009 @ 11:29Et puis le format RLA n’est en aucun cas contraignant car il peut garder la transparence comme une séquence TGA, donc il reste une solution efficace et très souple… Mais je ne connais pas ton problème technique, peut-être as-tu besoin d’une technique en particulier ; je pourrai éventuellement y réfléchir si tu m’en dis un peu plus sur ce que tu veux faire ;o)